Esther的游戏手札:#61~65

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但同时,我们也希望用某种有趣的方式来证明这一点。”……这有点像#42 提出的“传达效率为表达效率与接收效率的子集”一说,在游戏上针对性的解释。……另一方面,玩家情感接收的效率必须得是自愿形成的,否则便失了“玩”的本意

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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《SD快打旋风(Mighty Final Fight)》的PC同人重制版,最大支持三名玩家同时游玩,商品游戏……2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础上做一个进一步完善和稳定的版本……可以设置多种画面效果 游戏特性: 基于原版,尽量最大程度地还原原版的手感 将会保留原版的对话系统、动画过场等游戏核心机制

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

宝石(Gem)

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这是一款 2D 科幻休闲游戏,玩家可以通过在宇宙中收集和探索来获得越来越多的成就感,竞技性的游戏模式也能给玩家带来更放松的体验……TIME —— 对此无需解释

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……控制角色移动小键盘1:攻击小键盘4:连按攻击小键盘2:跳跃小键盘5:连按跳跃小键盘Del:暂停/恢复注:机械键盘有时可能会有

噗噗 Project开发日志 #5

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那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……希望到 11 月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……希望到11月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

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但是,玩家可能就处于在另一个维度了。我是说,他们对 Switch 的认知上。……2000份网上的问卷调查;结果显示,仅有 7% 的玩家听说过 Switch;相比之下,有超过半数的玩家听说过……最后的最后,任天堂如何让更多的玩家投入到 Switch 的怀抱,不仅仅是商业宣传广告的责任,开发者们如何开发出好游戏

版本:Early Access


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